Mittwoch, 30. Januar 2013

Dienstag, 29. Januar 2013

Spielvorstellung: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel - Zyklus 1 [Erw]

Der Zyklus 1, auch genannt Shadows of Mirkwood Cycle, erweitert das Herr der Ringe Kartenspiel um sechs kleine Kartenpakete zu je 60 Karten - The Hunt for Gollum, Conflict at the Carrock, A Journey to Rhosgobel, The Hills of Emyn Muil, The Dead Marshes und Return to Mirkwood - welche ich hier in ihrer Gesamtheit betrachten möchte.

Der erste Zyklus bringt zwar keine neue Spielmechanik, dafür aber einige sehr nützliche Karten und interessante Abenteuer ein, aus denen ich ein paar Höhepunkte vorstellen möchte. Ein Kartenkonzept sind so zum Beispiel die vielen verschiedenen Vogelverbündeten auf der Tactics-Seite (Rot), welche sich untereinander sehr gut ergänzen und sich durch Radagast - einem neuen neutralen Verbündeten - subventionieren lassen. Richtig, Radagast hat es leider wieder nicht zum Helden geschafft, und ist außerdem auch nicht so cool wie Gandalf. Lore (Grün) weiß durch "A Burning Brand" dauerhaft Schattenkarten bei einem Verteidiger abzuwenden, Leadership (Lila) erhält verschiebbare Ausrüstungsgegenstände für alle wichtigen Grundwerte der Helden, und bei Spirit (Blau) erschließt sich ein Fokus auf Rohan-Charaktere und die Stärkung deren Einheit. Für mehrfarbige Decks sind die neuen neutralen "Songs" sehr interessant, welche einem Helden ein weiteres Ressourcensymbol hinzufügen, sodass dieser folglich die entsprechende Farbe ebenfalls bedienen darf. Sechs kleine Pakete bedeutet bei Herr der Ringe aber immer auch sechs neue Abenteuer: Thematisch könnt Ihr Euch in erster Linie mit Gollum rumschlagen, der sich versteckt, gefunden und festgehalten werden will, und trotzdem wieder abhaut. Dabei kommen auch spielmechanisch ein paar Kniffe zu Tage, die dafür sorgen dass sich die Abenteuer immer etwas anders spielen und Eure Deckbaufähigkeiten auf die Probe stellen. Hängengeblieben ist bei mir aber vor allem die Reise nach Rhosgobel, bei der ein verwundeter Greif beschützt, seine Wunden geheilt und dieser schließlich zu Radagast gebracht werden muss.

Abschließend ist der erste Zyklus ein guter Start für das LCG, allerdings auch ohne große Überraschungen. Andererseits bekommt man so auch genug Zeit zum Einarbeiten in die bisherigen, ohnehin schon komplexen Mechaniken. Vorausschauend kann ich nämlich sagen, dass die folgenden Erweiterungen alles ein wenig durcheinanderbringen und vor allem garantiert nicht leichter werden... Daher ist der erste Zyklus für mich eine begründete und motivierende Ruhe vor dem Sturm! Wie immer könnt Ihr die nötige Ausrüstung für Eure Abenteuer hier (oder bei fehlendem Eintrag per Mail) erstehen.

Montag, 28. Januar 2013

Spielvorstellung: Yedo

Hier die erste externe Rezension von Martin zu Yedo, der ich mich inhaltlich nur anschließen kann.


Mir gefallen besonders die thematisch starken Aufträge und allgemein die Gestaltung des Spiels. Für mich persönlich sind der Unwägbarkeiten aber zu viel und auch fehlt es mir insgesamt ein wenig an Innovation. Trotzdem ein handwerklich gutes Spiel und für Interessenten durchaus zu empfehlen!

Yedo auf BGG.
Yedo in unserem Online-Laden.
Yedo auf Martins Blog.

Freitag, 25. Januar 2013

TOP 100 (2012) Plätze 90-81 verfügbar

Hier klicken.

Spielvorstellung: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

Auch mit dem Herr der Ringe LCG habe ich nun zahlreiche Stunden verbracht und möchte meine Erfahrungen mit Euch teilen. Einen Regelüberblick hatte ich bereits hier gegeben.

Mir gefällt das Spiel alleine oder zu zweit klar am besten, da man dort stark mit dem Deckbau gefordert ist. Spielt man zu dritt oder viert bieten sich zwar auch Möglichkeiten, grundlegend lässt sich aber beispielsweise zu viert jedem Spieler einfach eine der vier Farben zuweisen, sodass man recht überschaubar und ohne große Anstrengung von allem etwas hat und sich problemlos ergänzen kann. Funktioniert aber auch, da die Abenteuer zum Teil sehr gut an die Spielerzahl angepasst werden, ist für mich aber nur die halbe Miete. Das Spannende beim Herr der Ringe LCG ist nämlich, dass man selten ein universelles Deck für alle Gegebenheiten zur Hand hat - nach den ersten chancenlosen Versuchen muss ein effektives Gegendeck zu dem entsprechenden Abenteuer zusammengestellt werden. Und da kann man leider nicht alles haben... Als zusätzlichen Ansporn gibt es eine Punkteberechnung, sodass man sich mit einem "einfachen" Sieg nicht zwangsläufig zufrieden gibt, sondern durchaus eine Vergleichsmöglichkeit mit anderen Heeresführern hat.

Hier gibt es inzwischen durch viele neue Karten zahlreiche Wege zum Ziel. Zugegeben ist man mit dem Grundspiel allein aber ein wenig aufgeschmissen und hat zudem erstmal nur drei Abenteuer zur Auswahl. Auch ist ein zweites Grundset Voraussetzung insofern man mit drei oder vier Spielern losziehen möchte. Fakt ist: Wer das Herr der Ringe LCG längerfristig spielen möchte, der muss sich die Zusatzpakete zulegen - nicht nur für die neuen Karten, sondern vor allem auch für die vielen neuen Geschichten. Das Geld ist dafür aber gut angelegt, denn die Abenteuer variieren das Spielgeschehen stark, sind thematisch gut gemacht (alleine schon die Serie zum Hobbit) und abgesehen davon ist die Kartengestaltung einfach nur umwerfend. Auch geben die Abenteuer lediglich einen Regelsatz vor, verlaufen dann aber immer etwas anders, sodass sie durchaus häufiger gespielt werden können, auch zum Beispiel bei Erscheinen von weiteren Karten.

Eine klare Empfehlung gibt es daher für Herr der Ringe Fans, Solo- und Zweierspieler, die im Deckbau richtig aufgehen. Wer eindeutig das Spielen dem Deckbau vorzieht der sollte aber besser vorab anspielen, denn der Deckbau macht wie gehabt einen Großteil der Zeit aus und ist hier kein Bonus sondern elementarer Bestandteil des Spiels. Tretet der Ringgemeinschaft hier bei.

Donnerstag, 24. Januar 2013

Neuigkeitensammelsurium

1) Zu interessanten Neuheitenmeldungen bezüglich Wunderland und dem neuen Pratchett-Spiel The Witches schreibe ich diesmal zwar nicht einfach bei BGG ab, linke aber dafür (zu) Guido und klaue somit dessen komplette Arbeit. Im Gegenzug verlinke ich seinen zugegeben unglaublich guten Blog nun aber auch endlich mal dauerhaft auf meinem - was für eine Ehre (also für ihn)!

2) Und noch was Saugutes: Kennt ihr schon Martin Klein und seinen Blog SpielErLeben? Dieser fertigt, unter anderem, ebenfalls Videorezensionen, in sehr bestechender Qualität. Auch wenn die Videos für meinen Geschmach teilweise noch etwas zu lang sind, gefällt mir besonders die sehr sympathische und ehrliche Präsentation. Wir haben uns in den letzten Tagen ein wenig kennengelernt und schließlich vereinbart, dass ich seine Aufnahmen bei Gelegenheit verlinken darf, falls ich beispielsweise einmal nur einen Text bringe oder gar gänzlich auf ein Spiel verzichte. Meine eigene Meinung könnte ich dann noch zusätzlich daruntersetzen. Wer weiß, vielleicht macht Martin ja sogar mal ein Video direkt für den Spieltraum? So oder so kann ich Euch einen Blick auf den Blog nur empfehlen!

3) Ich bin zwar noch nicht wieder komplett fit (ziemlich gruselig...), aber fange heute wieder das Drehen an. In dem Sinne ist jetzt Schluss mit der Trantüterei! Also bis sehr bald!

Montag, 21. Januar 2013

Zwei Dinge

1) Neben Bora Bora und Rialto kommt nun in Kürze sogar noch ein weiterer Feld mit dem Namen Brügge bei Hans im Glück. Irgendwas mit Händlern und Siegpunkten. Das habe ich gekonnt bei BGG News abgeschrieben.

2) Ich war lange nicht mehr derart erkrankt. Fakt ist: Ich liege seit nunmehr über einer Woche ganztägig im Bett rum und fange allmählich an mich zu langweilen. Ich hoffe sehr, dass ich es sehr bald schaffe meine Top100 fortzuführen und weitere Rezensionen zu erstellen. Bis dahin leider nur krächzende und gequälte Grüße! Ich möchte hiermit übrigens kein Mitleid erwecken, sondern nur mal ein Lebenszeichen von mir geben und ansatzweise rechtfertigen weshalb ich Euch derzeit so hängen lasse. Aber das wird schon wieder! Bis bald!

Dienstag, 15. Januar 2013

Spielvorstellung: Zug um Zug: Afrika [Erw]

Wie die neue Karten-Erweiterung Afrika für Zug um Zug funktioniert hatte ich bereits hier erläutert, nun geht es ans Eingemachte: Wieder ist die Erweiterung gut. Sieht gut aus, hat eine gute neue Mechanik. Die Geländekarten führen zu vielen spannenden Entscheidungen und erhöhen merklich die Interaktion. Das einzige was mich stört ist, dass, im Gegensatz zu den bisherigen Kartenpaketen, diesmal tatsächlich nur eine Seite des Spielplans bedruck ist, bei nahezu dem selben Preis. Wie kann das sein? So empfehle ich Afrika zwar auf jeden Fall, würde allerdings immer die anderen beiden Kartensammlungen Asien (Teamvariante auf eigener Karte und weitere innovative Bergstrecken-Karte) und Indien/Schweiz (Enge 2-bis-3-Spieler-Karte und weitere spannende Karte mit abweichender Punkteverteilung) vorziehen, da diese das Spiel zum einen deutlicher variieren und zum anderen einfach mehr fürs Geld bieten. Für Fans, die aber nicht genug bekommen können, ist Afrika eine super Sache! Das ist der Spieltraum auch, weshalb Ihr gleich hier bestellen könnt.

Dienstag, 8. Januar 2013

Spielvorstellung: Android: Netrunner - What Lies Ahead [Erw]

What Lies Ahead bringt sehr nützliche aber keine Überkarten mit. Und genau so sollte es ja auch irgendwie sein. Wie im Grundspiel hat jede Karte eine klare Daseinsberechtigung, auch wenn manche vermutlich erst mit den noch kommenden Karten zu voller Stärke heranwachsen. Besonders für Noise-Spieler erachte ich das Paket aber, ohne etwas zu verraten, auf Grund einer einzelnen Karte als einen absoluten Pflichtkauf. Gelegenheitsspieler, die vor allem nach großer Abwechslung im bisherigen Spielgefühl Ausschau halten, können diese Erweiterung hingegen vorerst außer Acht lassen. Wer neugierig ist kann die neuen Karten übrigens online, z.B. auf BGG s.o., einsehen oder gleich bei uns bestellen.

Montag, 7. Januar 2013

Spielvorstellung: Android: Netrunner

Mittlerweile habe ich gut 100 Partien Netrunner hinter mir, sogar ein privates Turnier im Freundeskreis bestritten, und sehe mich so zuversichtlich in der Lage ein fundiertes Urteil über das Kartenspiel abgeben zu können. Eine kurze und knappe Einführung in die Mechanik habe ich bereits in meinem Video über Living Card Games abgedreht, welches Ihr hier noch einmal einsehen könnt.

Zur Sache: Netrunner ist meiner Meinung nach das mit Abstand beste Sammelkartenspiel/ Living Card Game jemals (ja, besser als Magic etc.) und ein Geniestreich in dieser überarbeiteten Version und dem LCG-Format neu aufgelegt zu werden! Völlig zu Recht ist es nach kürzester Zeit auch bereits in den Top 10 auf Board Game Geek.

Donnerstag, 3. Januar 2013

I'll be back

So. Es ist geschafft. Frohes Neues! Heute noch nicht, aber ab morgen, ich verspreche es, geht es hier wieder richtig ab. Top 100, Neuheiten, Neuigkeiten, Serien. Richtig heftig.