Donnerstag, 31. Oktober 2013

Ben's Buzz: SPIEL 2013

Wenn BoardGameGeek und die Fairplay sowas haben, braucht Bens Brettspiel-Blog das natürlich auch! Für alle Unwissenden aber nochmal ein kurzer Einblick: Diese Liste spiegelt meine Ersteindrücke der Messe wider, in der Reihenfolge meines Interesses. Spiele die nicht auftauchen sind für mich persönlich entweder weniger interessant als die gelisteten (ich habe mich auf 15 Nennungen beschränkt) oder ich konnte sie bereits testen und bin der Meinung dass sie bewusst nichts auf der Liste verloren haben (beispielsweise Amerigo, Quantum, Relic Runners, Trains and Stations - um mal provokant einige vorab zu nennen). Um das Ganze noch spannender zu gestalten, äußere ich mich vorerst gar nicht weiter dazu... ;) Aber welche Spiele die Liste nur knapp verfehlt haben, ob es nicht doch noch einen von mir unentdeckten oder gar ungerecht behandelten Geheimtipp gibt oder ob womöglich sogar etwas aus der Liste nach einigen Partien doch nur ziemlich mäßig daherkommt? - Für Antworten müsst Ihr schon dranbleiben! Und schon geht es dabei:

1 - Spyrium
2 - Tash-Kalar
3 - Lewis & Clark
4 - Tzolkin: Tribes & Prophecies (Erw)
5 - Caverna
6 - Madeira
7 - Russian Railroads
8 - Galaxy Trucker: Latest Models (Erw)
9 - Bruxelles 1893
10 - Bang! The Dice Game
11 - Ginkgopolis: The Experts (Erw)
12 - Keyflower: The Farmers (Erw)
13 - Steam Park
14 - Dungeon Petz: Dark Alleys (Erw)
15 - Yunnan

Dienstag, 29. Oktober 2013

Messetagebuch SPIEL'13 Teil5

So, wir sind von der Messe zurück und haben uns mal so richtig ausgeschlafen. Dann kann es jetzt ja mit dem intensiven Testen und vielen Rezensionen in Wort und Bild losgehen. Tatsächlich sollte ich aber Recht behalten: So richtig viele herausragende Neuheiten scheint es diesmal (jedenfalls bisher) nicht zu geben. Das Abklappern sämtlicher Kleinverlage hat nichts Überraschendes mehr hervorgebracht und gezielte Testspiele auf der Messe waren nahezu alle enttäuschend. Zum Glück konnten mich die bereits vorher als interessant vermuteten Titel zum großen Teil überzeugen - so ist trotzdem einiges übergeblieben, was ich Euch in der kommenden Zeit vorstellen möchte und bestimmt ist da auch etwas für Euch dabei! Vom Bang!-Würfelspiel, über Caverna, Lewis & Clark, Madeira, Steam Park bis hin zu Tash-Kalar und Yunnan, und noch viele viele mehr - alles was nachweislich wirklich etwas taugt findet Ihr garantiert in Kürze hier!

Was habt Ihr so auf der Messe erlebt und gespielt, und was habt Ihr letztendlich für gut befunden?

Mittwoch, 23. Oktober 2013

Montag, 21. Oktober 2013

Spielvorstellung: Nauticus

Nauticus ist Puerto Rico für Familien: Der Startspieler sucht aus acht verfügbaren Aktionen eine aus, welche zuerst er, anschließend im Uhrzeigersinn aber auch die Mitspieler ausführen dürfen. So verläuft das reihum, bis insgesamt sieben der acht Aktionen durchgewirtschaftet wurden, und schon geht es ab in die nächste Runde. Alleine das Aussuchen und damit Auslösen einer Aktionsrunde bringt dabei schon einen von Runde zu Runde zufällig wechselnden Vorteil mit sich, beispielsweise zusätzliche Arbeiter, Siegpunkte, Bares, sowas. Auch ist eine Aktion von Runde zu Runde unterschiedlich teuer, beziehungsweise gibt es eine wechselnde Anzahl freier Arbeiter dazu, welche zum Verladen der ganzen Plättchen unabdingbar sind. Die Idee: Wie kann die Mechanik genutzt werden, sodass man selbst möglichst effizient davonkommt, wohingegen die Mitspieler nicht die bestmöglichen Vorteile einstreichen können und sich im besten Fall zur falschen Zeit mit der falschen Aktion auseinandersetzen müssen. Auf diese Weise werden nun Schiffsteile und Waren gekauft, verbaut und verladen, ab und an ist ein Umweg über das eigene Lagerhaus nötig, fertige Schiffe machen ihrem Namen alle Ehre und verschiffen fleißig Waren, das Segeln unter Königsflagge bringt langfristig Ruhm ein. Punkte gibt es bei Spielende für möglichst imposante Schiffe und durchtriebenen Warenhandel, hier und da konnten auch während des Spiels schon ein paar Punkte gutgemacht werden. Dabei sollte ich Euch eine neue Mechanik nicht vorenthalten: Jeder Spieler erhält zum Rundenende feste sechs Minuspunkte, es sei denn er passt bis zu drei Mal bei den Aktionen - so können drei, fünf, oder bestenfalls alle sechs Minuspunkte abgewendet werden. Interessanter Weise zeigen die Rückseiten dieser Passe-Plättchen nun auch noch die begehrten Kronensymbole, welche über eine der verfügbaren Aktionen gemeinsam mit den Königsflaggen direkt in Siegpunkte verwandelt werden können. Ansonsten darf ein Mal im Spiel noch eine beliebige Aktion (egal ob noch regulär Verfügbar oder nicht) zusätzlich und vergünstigt ausgeführt werden, jedes fertige Schiff bringt einen einmaligen Sofortbonus (Bares, Arbeiter, Königsflaggen, ...) ein. So weit so gut. Aber ist Nauticus auch gut?
 

Donnerstag, 17. Oktober 2013

Spielvorstellung: Kashgar

Grob vereinfacht hat jeder Spieler vor sich drei unabhängige "Karawanen" (Kartenreihen) ausliegen und darf sich in seinem Zug die vorderste Karte einer dieser Karawanen aussuchen und sie ausführen. Dadurch tritt sofort ein Effekt ein und, und das ist entscheidend, wird die Karte von ihrer jetzigen Position gelöst und wieder ganz hinten als letzte Karte an die entsprechende Karawane angeschlossen. Sie kann so erst ein weiteres Mal ausgeführt werden, sobald alle anderen Karten dieser Karawane an der Reihe waren und sie also wieder vorne liegt. Als Effekte lassen sich nun verschiedene Gewürze oder Esel gewinnen (die auf einem separaten Tableau rundenübergreifend vermerkt werden), ausliegende Aufträge gegen Abgabe entsprechender Güter erledigen, dürfen Karten aus den Karawanen dauerhaft entfernt werden oder auch weitere Karten an die Karawanen angeschlossen werden, welche sich folglich in die Kartenreihen eingliedern und so später innerhalb dieser Mechanik ausgeführt werden dürfen.

Montag, 14. Oktober 2013

Spielvorstellung: Dungeon Twister: Das Kartenspiel

Dungeon Twister ist ein gutes Spiel und solltet Ihr es nicht kennen, wird es Zeit, dass Ihr Euch (z.B. unter dem soeben gesichteten Link) mal danach umseht. Nun gibt es eine Kartenspiel-Ausgabe und wie immer vermutet man spontan eine stark vereinfachte, handliche und günstige, hoffentlich irgendwie trotzdem gute Variante dahinter. Dem ist nicht so. Also handlich, günstig und trotzdem gut trifft zwar zu - das ist dann oft schon Kaufgrund genug - von stark vereinfacht oder auch überhaupt nur irgendwie vereinfacht kann allerdings keinerlei Rede sein. Das Kartenspiel ist 100% Dungeon Twister: Man stellt eine Truppe aus verschiedenen Abenteurern zusammen, entdeckt ein Labyrinth, geht hindurch, dreht Räume, kämpft, gerne auch in Gruppen und aus der Ferne, sammelt Gegenstände ein, springt über Löcher, öffnet oder zerstört Fallgitter und versucht irgendwie auf die nötigen Siegpunkte zu kommen. Wie ist all das in einem Kartenspiel möglich? Durch einen Geniestreich: Je nach Rotation der Charakter- und Gegenstandskarten wird angezeigt, in welcher Zone eines Raumes sich etwas befindet. Dadurch gibt es zwar insgesamt weniger detaillierte Felder und keine Miniaturen, spieltechnisch funktioniert das aber ganz hervorragend. Man könnte weniger Felder sogar sehr begrüßen - ob man nun 7 oder 8 kleine Felder oder in diesem Fall 2 oder 3 große gehen kann ist einfach nur eine Skalierungsfrage. Der einzige Regelunterschied beläuft sich darauf, dass nun jede Runde eine feste Anzahl Aktionspunkte zur Verfügung gestellt werden, diese also nicht mehr mit einem Kartensystem zugeteilt werden können. Diese Änderung werden manche sicherlich bevorzugen und ohne Probleme hätte der Autor das alte System über nur wenige zusätzliche Karten in sein neues Werk einbauen können - hier können wir also klar von einer wohl überlegten Entscheidung ausgehen. Das Einzige was man hieran irgendwie bemängeln könnte, ist, dass nun eben keine tollen Miniaturen beiliegen und die Übersicht dadurch ein wenig leidet. Die Übersicht ist meiner Meinung nach allerdings nach kürzester Zeit gegeben und wenn ich statt Miniaturen aber drei Mal so viele Charaktere (25!) für einen Bruchteil des Geldes bekomme, sehe ich darüber sehr sehr gerne hinweg. Dungeon Twister: Das Kartenspiel ist Dungeon Twister für einen Spottpreis (im Spieltraum!) und passt kleinstgepackt in eine Ziptüte - mir fällt wirklich nicht ein wie ich das besser machen würde...

Mittwoch, 9. Oktober 2013

Spielvorstellung: Tabu (2013)

Jup, Klassiker in neuem Gewand. Tabu ist nach wie vor eines der besten Partyspiele aller Zeiten und geht mal wieder in die nächste Runde. Also neue zeitgemäße Begriffekarten - das erwarten wir und das bekommen wir auch. Und zum Glück kein (oder eher nicht viel) überflüssiger Schmarrn wie ein Spielbrett oder abwechlsungsreiche Varianten, die ausschließlich von der Genialität des Originals ablenken. Wenn ich malen will, spiele ich doch eh Pictomania und Pantomime mache ich ja schon beruflich, was soll das also? Das hier ist einfach nur Tabu (ups, ein unbeabsichtigtes Wortspiel, dessen Aussage nicht der Wahrheit entspricht!), also das, was man auch wirklich spielen will, da es immer noch nicht überholt ist. Und diesmal sieht das ganze auch gut aus, schönes und wertiges Material, natürlich auch mit der guten alten Hupe, oder wie man das Teil nennt. Guckt Euch mal die letzte Ausgabe an, viel hässlicher ging es quasi gar nicht mehr. Und wenn man es dann wirklich nicht lassen kann, liegt auch noch ein Varianten-Würfel bei - so dürfen mal alle oder nur einer raten, die Runde dauert länger oder man soll sich beim Erklären nicht bewegen (wo bitte hat sich denn ganz besonders da genau der Spaß versteckt?). Das Spiel ist trotzdem verhältnismäßig günstig zu haben und immerhin kann man sich eigene Würfelvarianten (z.B. bei "1" spielen wir Pictomania, bei "2" Pix, bei "3" Mixmo, bei "4" Im Wandel der Zeiten, und sowas) ausdenken und diese wirklich bedürftigen austauschen, wenn es denn dann ganz ganz unbedingt doch sein muss. Wer also mal wieder Tabu spielen möchte, der bekommt hier die meiner Meinung nach beste aktuelle Ausgabe, ohne viel Mist, den man auch noch zusätzlich bezahlen soll. Gut gemacht, bleibt im Schrank!

Samstag, 5. Oktober 2013

Spielvorstellung: Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh: Noch mehr Ställe für das liebe Vieh [Erw]

Diese Erweiterung ist eigentlich selbsterklärend: Weitere 27 Gebäude für das Zweier-Agricola. Wieder liegt auch ein zusätzlicher Stall und eine Hoferweiterung bei, damit die Erweiterung eigenständig ohne die vorhergehende spielbar ist. Aber wer bitte kauft diese zweite Erweiterung, ohne die erste zu besitzen?! Hier hätte mal wieder gespart werden können, aber irgendwas muss man ja immer verblödeln, damit ich was zu meckern habe. Abgesehen davon bieten die neuen Gebäude abermals spannende Funktionen, diesmal liegen vor allem weniger Nuller-Gebäude bei, dafür im Gegenteil welche mit ausgesprochen vielen Siegpunkten - ein wenig anders ist die zweite Erweiterung also auch. Was folgt daraus? Richtig: Man muss sie haben! Spätestens jetzt gleicht kein Spiel mehr dem anderen und ist Agricola für zwei somit wohl eines der besten Zweier aller Zeiten.

Dienstag, 1. Oktober 2013

Messetagebuch SPIEL'13 Teil3

So viel hat sich diesmal gar nicht getan. Daher kann ich die Zeit ja mal nutzen einen groben Ersteindruck über den Jahrgang zu geben. Habe ich gerade erst kopfnickend in den Kommentaren gelesen: Ich vermute so ein richtiger Hammer wie letztes Jahr wird die aktuelle Messe nicht. Klar gibt es wieder eine Menge interessanter Neuheiten, der ein oder andere Pflichtkauf ist zumindest für mich schon notiert, aber trotzdem erwarte ich sehr wenige bis keine einschlagenden Klassiker, die es langfristig beispielsweise mit meiner Top 100 aufnehmen können. Viele eher kleinere "nette" Spielchen sind dabei, viele vermutlich gute Erweiterungen, aber leider keine weltbewegende Innovation, die ich schon gar nicht mehr abwarten kann.

Vorab: Denkt daran, unter den folgenden Links findet Ihr nebst ersten Kommentaren und Bildern oft auch schon Spielanleitung beziehungsweise Erklärvideos! Auf die Plätze, fertig, los! Das Dungeon Twister Kartenspiel könnte ein Knüller werden, bildet es doch scheinbar alle entscheidenden Elemente der Reihe in handlicher Form ab - vielleicht braucht Dungeon Twister gar kein Brett und ist als Kartenspiel viel eleganter? Bei den Erweiterungen zu Tzolk'in, Galaxy Trucker, Keyflower und Dungeon Petz gibt es wohl wenig abzuwägen. Uwe Rosenberg kommt gleich mit zwei komplexen Neuheiten um die Ecke: Glasstraße und Höhlenbauern - die wollen selbstverständlich auf Herz und Nieren geprüft und verglichen werden. Auch Bremerhaven gibt bei Lookout seinen Einstand. Trains and Stations ist ein recht lockeres Würfelspiel um das Bauen von Zugstrecken und könnte das gewisse Etwas mehr an Idee und Komplexität bieten als viele andere Spiele dieser Kategorie. Lewis & Clark ist in erster Linie wunderschön und thematisch und verdient angespielt zu werden, auch scheint die Mechanik zu spannenden Entscheidungen zu führen. Besonders angelacht hat mich Dead Panic, obwohl ich sonst so gar nicht auf Zombiespiele stehe, zumal die oft auch noch grottenschlecht sind. Doch hier wird das interessante Koop-Konzept von Castle Panic aufgegriffen und um spannende Elemente erweitert, sodass ein etwas anspruchsvolleres und sehr thematisches Spiel dabei herauskommen könnte. Leider haben die Guten scheinbar keinen Stand, aber da muss ja irgendwie ranzukommen sein... Russian Railroads ist das neue größere Spiel bei Hans im Glück, also ansehen"." Francis Drake hat bereits viele gute Kritiken, scheint eine sehr gelungene Mischung aus Thema und Strategie zu sein und dabei auch eher innovative Mechanismen einzubinden - eines der wenigen nennenswerten Strategiespiele der Messe? Nauticus und Kashgar von Kosmos könnten wie gewohnt gute Familienspiele abgeben. Madeira trumpft mit einer neuen Würfelmechanik auf und könnte sich so in die von mir so geschätzten "Strategiespiele mit Würfeln" einreihen. Amerigo bei Queen Games ist nun mal ein Feld - hier muss das Sortiment aber in aller Ruhe angespielt werden, die Escape Erweiterung Quest beispielsweise erwies sich nach dem Regelstudium als ausgesprochen schwach. A Study in Emerald ist wohl ebenso ein Blender. Sicherlich kommt aus gut 700 Neuheiten noch der ein oder andere Geheimtipp dazu, hier muss aber erst viel getestet werden - die Ergebnisse findet ihr in den kommenden Wochen ganz genau hier.